15 чел команда агентства
- Отдел с нуля до 6 человек
- 1 час учебы команды каждое утро
- Специалисты переходили в крупные компании
Арт-директор, Сооснователь2020 — 20233 года
Дизайн нужен не для красоты, а чтобы бизнес зарабатывал, а люди решали свои задачи. Как сооснователь я привык измерять интерфейсы деньгами: через конверсию, юнит-экономику и окупаемость.
Но реальную отдачу от дизайна видно только на масштабе: когда у продукта миллионы пользователей, A/B-тесты сразу показывают пользу каждого решения.
В микробизнесе собрать такие данные невозможно. Поэтому я выбрал продукт: мне интереснее быть частью большой истории, чем владельцем маленькой.

Мы не покупали франшизу и не приходили в готовый бизнес. На старте нас было трое: я закрывал весь визуальный продакшн (от логотипов и текстов по Ильяхову до сложных сайтов), партнер вел SMM и общался с клиентами, а инвестор вложил 300 000 ₽ в аренду офиса и базовую технику.
У нас не было права сжечь эти деньги на долгие эксперименты. Нужно было с первого дня строить систему, которая сразу приносит прибыль.
Региональный малый бизнес находился в плену поверхностных решений: сайты заказывались «потому что у всех есть», а SMM сводился к бессмысленным «30 постам в месяц», не влияющим на продажи. Экономику каждого контакта никто не считал.
Перевели каждый макет, текст и рекламный рубль на язык прямой окупаемости, конверсий и возврата инвестиций (ROI/ROMI).
Перед стартом проекта рассчитывали юнит-экономику: цену клика, стоимость лида и то, как UX снижает стоимость привлечения клиента.
Навязывание клиентам дорогих типовых пакетов услуг, которые не решают их реальную проблему с продажами.
Выявляли узкое горлышко в бизнесе и собирали кастомный микс инструментов под конкретную цель (лиды, продажи, доверие).
Для быстрого теста спроса делали связку «Конверсионный лендинг + Яндекс.Директ», а для сложного B2B — «Брендинг + Telegram + Таргет».
Большинство студий рисовали безликую графику, оторванную от реальных страхов и потребностей покупателей.
Стали связующим звеном между коммерческой пользой продукта и скрытыми болями аудитории.
Через честный текст, точный UX и позиционирование приводили неуверенного парня в барбершоп, где классная стрижка меняла его самооценку.

Средний срок жизни сотрудника в региональных агентствах составлял 8 месяцев из-за текучки. Сильных кадров на рынке не было, а в индустрии царила вкусовщина: контент делался по принципу «мне так нравится» или слепо копировал тренды.
Мы полностью исключили создание картинок и постов «ради красоты». Я перестроил мышление дизайнеров и копирайтеров через 4 вопроса:
Какую конкретную задачу бизнеса решает этот экран, визуал или текст?
На какую боль или барьер из исследования аудитории мы сейчас бьем?
Какую цель ты поставил(а) себе перед открытием графического редактора?
Что этот креатив должен принести клиенту (клик, доверие, снятие страха, продажу)?
Команда перешла от парадигмы «я придумал прикольную идею» к модели «сначала бизнес-цель → затем визуальный инструмент».
Первый час каждого рабочего дня мы оплачивали как учебный и проводили внутреннюю академию. Обучение делилось на два этапа.
Сначала вся команда проходила общую базу: по «Основам маркетинга» Котлера поглавно разбирали спрос, позиционирование и бизнес-модели заказчиков, а по книгам Ильяхова «Пиши, сокращай» и «Ясно, понятно» осваивали инфостиль и убирали словесный мусор, превращая текст в рабочий элемент дизайна.
После освоения фундамента каждый сотрудник переходил к персональному треку и ежедневно изучал профильные курсы, подкасты и видеоразборы по своей теме — от UI/UX и типографики до моушн-дизайна и таргетированной рекламы.
В региональных студиях сотрудники меняют работу в среднем каждые 8 месяцев, а готовых специалистов на рынке не было.
Мы перестали искать редких сеньоров и построили систему быстрого онбординга: нанимали людей с высокой мотивацией и обучали их под свои стандарты. Отсмотрели 150+ резюме, провели 30+ собеседований и выстроили систему менторства для мотивированных новичков.
Продавца из Sunlight вырастили в сильного дизайнера, а воспитателя из детского сада — в хорошего SMM (сейчас работает в одной из ТОП-студий РФ).

Чтобы найти устойчивую бизнес-модель и улучшить показатели, мы постоянно анализировали внутреннюю операционку и тестировали изменения. Версии 1.0 и 2.0 — пример того, как мы реагировали на кризисы роста и перестраивали структуру бизнеса.
На старте один специалист вел весь проект целиком — от текста и графики до рекламы. С ростом агентства модель сломалась: уход или болезнь одного человека парализовали работу, а основателям приходилось лично вставать за станок и тушить пожары.
Мы перестроили производство в конвейер из четырех узких ролей: копирайтер, дизайнер, контент-менеджер и таргетолог. Это сняло критическую зависимость от незаменимых людей, подняло качество и позволило вести до девяти проектов параллельно без участия фаундеров в рутине.
Разовая разработка сайтов сжигала ресурсы на постоянный поиск новых клиентов. Мы пересобрали позиционирование на комплексный контент-маркетинг, контент-менеджмент и рекламу на этот контент.
Вместо шаблонных решений мы находили барьеры пользователей и собирали кастомный микс дизайна и инструментов под конкретную задачу бизнеса:
Сняли страх смены мастера через интерактивный каталог стрижек с подписью кто стриг и записью к этому мастеру с фильтрацией («подстригите как на фото»).
Результат: Конверсия сайта в запись ~30%, окупаемость разработки за 1.5 месяца, рост посещаемости +234% (ТОП-3 в РФ).
Пересобрали карточки товаров с акцентом на окупаемость и связали сайт со сквозной воронкой в Telegram.
Результат: 100+ млн ₽ квалифицированных заявок за 2 месяца, окупаемость рекламы ROMI 1:4–1:8.
С нуля создали айдентику и запустили контент-машину в «сухой» нише: 300+ постов, 3D-туры, видеопродакшн.
Результат: 1000 B2B-подписчиков за 1 месяц только на контенте, 2 года непрерывного ведения.
Перевели сложный термин «3PL» на язык бытовых сценариев («где хранить велосипед зимой»).
Результат: +43% заявок в первый месяц и открытие нового B2C-рынка для клиента.
Убрали визуальный шум, внедрили строгий минимализм и оптимизировали мобильный UX лендинга.
Результат: Снижение стоимости лида до 240 ₽ при среднем чеке 5500 ₽.
и еще много всякого, даже атрибутику поставляли, организовывали лекции для сотрудников клиента с блогерами (обучали делать контент)

Чтобы без хаоса вести до 9 проектов одновременно, мы разложили всю работу на понятные шаги.
Вели заказчика от первой заявки и брифа до договора и продления сотрудничества.
выстроили четкую цепочку: ТЗ → Текст → Дизайн → Проверка качества → Согласование → Запуск рекламы.
Запретили ставить задачи на словах. В каждом ТЗ обязательно прописывали бизнес-цель креатива, боль аудитории и формат результата.
Ввели обязательный контроль качества: проверяли читаемость на смартфонах, контрастность шрифтов и чистоту верстки до того, как показать макет клиенту или включить рекламу.

Построение бизнеса методом проб и ошибок сопровождалось рядом классических ловушек растущей студии. Мы зафиксировали этот опыт как важнейшие уроки.
Тратили ресурсы на глубокий ресерч и кастомный крафт для микробизнеса, но не могли поднять чек из-за региональных ограничений.
Нельзя совмещать бутиковую глубину с потоковыми ценами. Если рынок не готов платить за бутик, попытка «спасать клиентов глубиной» ломает юнит-экономику агентства.
Первые два года брались за любые задачи: разовые сайты, SEO, логотипы, техподдержку и полиграфию, распыляя внимание команды.
Осознанно отказались от низкочековых разовых услуг и сфокусировались на контент-маркетинге и перформанс-рекламе под ключ с долгосрочной абонентской платой.
Нанимая новичков, я тратил 80% времени на ручное обучение каждого сотрудника, перестав заниматься стратегией. Было больно вложить сотни часов в человека, который через 8 месяцев уходил.
Оцифровал знания в масштабируемую базу знаний, шаблоны ТЗ, чек-листы и видеоуроки, переключившись с роли «учителя» на роль ментора и супервизора.

Спустя три года работы, возврата всех инвестиций и стабильной ежемесячной прибыли мы приняли взвешенное решение закрыть проект. Это было осознанным шагом, продиктованным фундаментальными законами рынка.
Клиенты из малого бизнеса приходили с фундаментальной проблемой: слабый, непроработанный продукт без спроса.
Вместо оказания услуг мы были вынуждены бесплатно погружаться в операционку и перестраивать бизнес-модель заказчика, постоянно преодолевая сопротивление собственников.
Если продукт не взлетал — клиент уходил из-за нехватки денег. Если связки давали взрывной рост продаж — клиент решал: «У меня и так все поперло, давайте пока не платить за маркетинг — я лучше сэкономлю деньги и съезжу на море».
В заказной модели долгосрочный LTV ломается в обоих сценариях.
При средней маржинальности агентских услуг около 30% после выплаты зарплат, налогов и сервисов остаток делился на троих партнеров (я, SMM-партнер, инвестор).
Наемные сотрудники зарабатывали больше, чем собственники бизнеса, несшие 100% предпринимательских рисков и круглосуточный стресс.
Малый бизнес не готов оплачивать глубокие исследования, а конвейерная поверхностная работа противоречила нашим профессиональным стандартам. Поэтому вместо того чтобы отдавать всю созданную ценность капризным заказчикам, в 100 раз выгоднее направить свои навыки (дизайн, текст, визуал, перформанс, CustDev) на один продукт.
Все цифры, процессы и результаты в этом кейсе — реальная практика, а не теория. Ниже собраны ссылки на цифровой след агентства: опубликованные кейсы, профиль компании на картах с отзывами и наше ключевое медиа-сообщество.
Закрытие агентства стало не поражением, а осознанным стратегическим шагом и лучшей практической школой бизнеса.
У меня нет желания запускать еще один стартап с нуля и тонуть в операционке и юридических вопросах. Мой осознанный карьерный вектор — Интрапренёрство (внутреннее предпринимательство) внутри крупной компании.
В продуктовой компании глубокий UX-ресерч, CJM и работа со смыслами влияют на опыт сотен тысяч пользователей и напрямую растят метрики продукта.
В зрелых компаниях с подтвержденным Product-Market Fit даже небольшое UX-улучшение или точный продуктовый инсайт приносят бизнесу десятки миллионов рублей.
Опыт сооснователя научил смотреть на продукт через Pu0026L, юнит-экономику и Time-to-Market, предлагать проактивные решения и организовывать кросс-функциональные команды.
Вы здесь